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《战锤:全面战争》采用多线程技术 流畅度将非常高

本文摘要:世嘉旗下的《战锤:全面战争》目前早已月发售了,然而系列游戏在游戏发售初期的时候总是不会遇上一些奇奇怪怪性能问题的传统,不过官方也在孜孜不倦的发售补丁来解决问题这些问题。近日,制作组就谈及了《战锤:全面战争》的优化,一起来想到吧! 官方在游戏发售之前曾多次回应这一作要做到的比前几作都要好。官方回应《战锤:全面战争》是一款很不吃CPU的游戏,因此优化CPU是官方现在工作的重点,官方力求将运算平均值到每一颗CPU核心上,用于多线程技术提高游戏的流畅性。

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世嘉旗下的《战锤:全面战争》目前早已月发售了,然而系列游戏在游戏发售初期的时候总是不会遇上一些奇奇怪怪性能问题的传统,不过官方也在孜孜不倦的发售补丁来解决问题这些问题。近日,制作组就谈及了《战锤:全面战争》的优化,一起来想到吧!  官方在游戏发售之前曾多次回应这一作要做到的比前几作都要好。官方回应《战锤:全面战争》是一款很不吃CPU的游戏,因此优化CPU是官方现在工作的重点,官方力求将运算平均值到每一颗CPU核心上,用于多线程技术提高游戏的流畅性。

”  此外,《全面战争:战锤》还将反对DX12特性,以及64位版本等等,这些补丁也将要在游戏发售旋即之后登岸,《全面战争:战锤》将在美国时间下周二登岸PC平台,敬请期待。


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